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【VALORANT】パッチノート 11.11|UI調整・VPギフト機能実装・ホリデー向け新要素まとめ

【VALORANT】パッチノート 11.11|UI調整・VPギフト機能実装・ホリデー向け新要素まとめ

2025年もいよいよ年末ですね。そんなタイミングでVALORANTのパッチノート11.11が公開されました。今回のアップデートは大規模なバランス調整こそありませんが、「待ってた!」という声が多かった機能や、待望のVPギフト機能実装やエージェントページのUI改善、そして細かな不具合修正が中心となった、年末らしい内容になっています。本記事では、そんなパッチ11.11の注目ポイントを中心に、UI調整やVPギフト機能、ホリデー向け要素、不具合修正までまとめて解説します。

パッチ11.11の注目ポイントは?

今回のVALORANTのパッチノート11.11は、利便性の向上と安定性の改善が主なテーマです。ゲーム体験を大きく変える調整はありませんが、日常的にプレイしている人ほど恩恵を感じやすい内容になっています。主な変更点はこちらです。

  • フレンドにVPを贈れるギフト機能がPC版に実装
  • エージェントページのUIアップデート
  • 多数のエージェント不具合修正
  • マップ関連のバグ修正
  • ランクガンバディー表示に関する既知の問題の告知

2025年の締めくくりとして、安心して年末年始を遊べるパッチと言えそうですね。

フレンドへの「VPギフト機能」がついに実装

今回の目玉アップデートは、やはりVP(ヴァロラントポイント)ギフト機能でしょう。これまでフレンドにVPを贈るには、プリペイドカードを買ったりコードを共有したりと、少し面倒な手順が必要でした。しかしパッチ11.11からは、ストア内のVP購入画面から直接ギフトが可能になります。

ホリデーシーズンや誕生日、ちょっとしたお礼にも使いやすく、「相手がどのスキンを欲しいか分からない問題」をスマートに解決できるのが嬉しいところです。なお、本機能はPC版限定で、日本時間12月4日から段階的にリリースされています。

エージェントページのUIがアップデート

エージェントページのUIにも調整が入りました。これまでの表示形式から変更され、全エージェントをグリッド(格子状)で一覧表示できるようになっています。一見すると小さな変更に見えますが、エージェント数が増え続けるVALORANTにおいて、視認性の向上はかなり重要です。マウス操作や矢印キーでの移動もスムーズになり、エージェント選択や確認が快適になりました。

ホリデー向けの“ちょっとしたお楽しみ”も?

公式コメントでは、今回のパッチにまだ明かされていないホリデー向け要素が含まれていることも示唆されています。現時点では詳細は公開されていませんが、年末年始に向けた小さなサプライズが用意されている可能性もあり、今後の展開に期待したいところです。

エージェントとマップの不具合修正まとめ

パッチ11.11では、多くのエージェントに関する不具合修正が行われました。内容は細かいものが中心ですが、プレイの快適さに直結する重要な修正です。主なエージェントとマップの修正対象は以下の通りです。

チェンバー

ランデヴー発動時にテレポート演出の終盤で音が途切れてしまっていた不具合が解消され、スキル使用時の演出がよりスムーズで違和感のないものになりました。

クローヴ

クローヴの「ノット・デッド・イェット」使用直後に倒された際、フィニッシャー演出が不安定になる問題をはじめ、スモーク内でキルされた際にチーム構成表示のアイコンが正しく更新されない不具合が修正されています。また、密集状態で倒された場合に復活位置が意図せずスポーン地点になる現象、さらに「ピック・ミー・アップ」のオーバーヒール終了後もHUDエフェクトが残ってしまう問題など、クローヴ周りの細かな不具合もまとめて修正されています。

サイファー

サイファー関連では、サイバーケージ内のプレイヤーが一瞬ミニマップに映ってしまう問題や、スパイカメラが回収途中で破壊された際に回収完了したように見える挙動、さらに設置直前に倒されるとトラップワイヤーが作動しているように表示される不具合がまとめて修正され、視認性と挙動の不自然さが改善されました。

ジェット

ダッシュ中に地形や箱の角で止まってしまう問題が改善され、空中での操作感がスムーズになりました。

ハーバー

ストームサージがヨルのディメンショナルドリフト中やデス状態のクローヴに影響してしまう問題、コーヴ使用時にスモークが反転する挙動、レコニングのミニマップ残留、観戦視点切り替え時に発生する表示バグなど、ハーバー関連の細かな不具合がまとめて修正されました。

アイソ

クローヴやレイナがオーバーヒール状態のままアイソのキルコントラクトに入った際、本来最大になるはずの体力やシールドが正しく反映されない不具合が修正されました。また、フェニックスがアルティメット「ラン・イット・バック」発動中にキルコントラクトから離脱した場合でも、終了後に体力やアーマーが正常な状態へ戻るよう改善されています。

フェニックス

フェニックスのホットハンドによる回復が、バトルレポート上で正しく表示されない不具合が解消されています。

レイナ

実際には使えないのに、デバウアー/ディスミスが使えるように見えてしまうHUD表示の不具合が修正されました。あわせて、観戦時にオーバーヒールの表示がおかしくなる問題も改善されています。

スカイ

リグロウスで「回復しなくていいもの」まで元気になってしまっていた不具合が解消されました。

テホ

ステルスドローンでプレイヤーを押すことで、意図しない移動速度アップが発生していた不具合が修正されています。

ヴィトー

クロスカットが想定外の壁を貫通してしまう問題が解消されました。

ヴァイス

ソーヴァのリコンボルトやKAY/Oのゼロ/ポイントが正しく破壊されず、シアー内に残ってしまう不具合が修正されました。

ヘイヴン(マップ関連の修正)

Aサイト付近のAリンクで、本来不可能な壁貫通が発生していた問題が解決されました。撃ち合いの不公平感が解消されています。

既知の不具合について

ランクガンバディーの名称が、コレクション画面で一時的に誤って表示される不具合が確認されています。ただし、表示上の問題のみで、シーズン2025の最初の3Act分のガンバディー自体には影響はありません。この問題は、次回アップデートのパッチ12.00で修正予定と案内されています。

最後に

VALORANTパッチノート11.11は、派手さはないものの、「VPギフト機能の実装」「UIの使いやすさ向上」「安定性を高める不具合修正」といった、プレイヤー体験を確実に良くするアップデートでした。次の大型アップデートは年明けのパッチ12.00ですね。新年に向けたサプライズも示唆されており、2026年のVALORANTにも引き続き期待が高まります。今年も残りわずかですが、年末年始もVALORANTを楽しみながら、「GL HF GG」で締めくくりましょう。

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